Mostrando postagens com marcador ILUMINAÇÃO VRAY. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador ILUMINAÇÃO VRAY. Mostrar todas as postagens

terça-feira, 4 de julho de 2017

Tutorial Render V-Ray Sketchup: Configurando Iluminação Omni Light para Renderizar no V-Ray - Básico

Olá Polvo! 

Continuando com a série render básico V-Ray para Sketchup. Hoje vamos falar da Omni Light.

A Omni Light é uma iluminação que emite luz em todas as direções, apesar de ter um formato de esfera, ela não se comporta como uma, mas sim, como uma luz mais pontual e difusa.

Eu geralmente uso ela em abajures.

Hey ho, Let's Go começar o Passo a Passo!

Antes de mais nada, não esqueçam de nos curti no Facebook
https://www.facebook.com/arquiteturaativa/

1º Passo: Indentificando a Omni Light no V-Ray; Primeira Luz na janela VfS: Lights;

2º Passo: Clique na opção Omni Light e em seguida clique no local que você quer inserir; vai surgir uma esfera enorme, mas como todas os emissores de luz do V-Ray nós podemos alterar o tamanho usando a escala.

-Lembrando que quando você diminui o objeto não diminuirá a intensidade de luz, quem altera a intensidade de luz é o Intensity nas configurações.



3º Passo: Reduza o tamanho usando a ferramenta Scale e Mova (Move) posicionando onde deseja; Neste caso vou colocar dentro da cúpula do abajur.



Pronto! posicionado o emissor de luz dentro da cúpula do abajur.



Após esses passos iniciais, vamos para as configurações.

4º Passo: Clique com o botão direito do mouse sobre a esfera, vá em V-Ray for Sketchup e clique em Edit Light


5º Passo: Abrimos então a janela V-Ray light editor;

Nesta configuração nós vamos alterar apenas a Cor (Color) e a Intensidade (Intensity); A intensidade tem que ficar com um valor bem alto, acima dos 1000.00

Uma cor que gosto de utilizar para iluminação interna, exceto cozinhas e banheiros (áreas frias) é a cor da palheta amarela R255, G211, B140, utilizo para deixar os ambientes mais confortáveis, porque na vida real a iluminação de áreas intimas e sociais geralmente utiliza-se branco quente; Fica bem bacana essa cor na iluminação.



Prontinho! Só renderizar o seu abajur ou o objeto que deseja.


Fácil essa configuração né!! Mas muitas vezes pode dar problema de a cor explodir ou simplemente você utilizar uma intensidade muito alta e a iluminação não aparecer.

Para isso temos a solução abaixo:

Se perceber que a tua esfera está com as faces azuis, significa que a emissão de luz está voltada para dentro e não para fora, lembre que apenas a parte branca que emite luz. Neste caso entre no grupo do emissor de luz, selecione todas as faces e clique em Revert Faces. A face branca vai ficar para fora e vai emitir a luz configurada.


Se acaso você inserir um valor muito alto no intensity e a luz estiver explodindo, certifique-se se na opção Decay está selecionado Inverse Square, que é a configuração já padrão para essa luz.



Polvo, terminamos mais um tutorial! Essa luz é muito simples, muito simples mesmo e geralmente eu só uso para abajures. Porque não é uma luz direcional, ela esta mais para um ponto de luz.

Espero que dê tudo certo na configurações de vocês, dúvidas estamos no facebook

Até logo e um abraço galera...

terça-feira, 27 de junho de 2017

Tutorial Render V-Ray Sketchup: Configurando Iluminação Spot Light - Iluminação Geral e Spot direcionado - Básico

Olá Pessoal!!

Sim, demorou, mas estamos de volta com a sequência de tutoriais.😅

Dessa vez vamos falar sobre Spot Light e como podemos utilizar essa iluminação em nossas imagens.
O Spot Light usa uma configuração mais simples do que a iluminação IES, e como a IES ele cria um cone de iluminação direcionada.

Para esse tutorial vou utilizar o Sketchup 2015 e V-Ray 2.0, em um futuro (espero não muito distante) vou fazer uma compatibilização da versão do V-Ray 2.0 para o V-Ray 3.4, vocês irão se assustar porque a interface e os botões mudaram muito, além de terem acrescentado outras funções, o que achei ótimo!

Então sem mais rodeios, vamos começar com o Passo a Passo!

Espero que gostem! 😆

Se tiverem dúvidas, nos envie no comentários na nossa página do Facebook
https://www.facebook.com/arquiteturaativa/


1º Passo: Reconhecendo o símbolo do Spot Light. Terceiro ícone na barra de Luz do V-Ray.

2º Passo: Clique no local onde você quer adicionar a luz, e ele criará o emissor de luz.
Sim! Ele vem enorme, mas não tem problema porque podemos diminuir ele com a ferramenta Scale.



3º Passo: Use a ferramenta Scale e diminua para um tamanho que fique proporcional ao seu projeto.


4º Passo: Use a ferramenta Move e posicione o Spot no local que deseja.

Obs.: 1 - O Spot tem que ficar um pouco perto da parede para que o cone de iluminação fique mais evidente, mas se não quiser, não tem problema.
2 - Não tem problema o Spot ficar um pouco para fora, desde que o centro fique dentro do ambiente, pois ele é quem emite a Luz.


Pronto, após diminuir o tamanho do Spot e posicionar no local podemos começar a configuração de iluminação.

DICA: Você já se deparou em um projeto que teve varios spots e na hora do render viu que a iluminação estava exagerada ou faltava luz e acabou tendo que configurar todos os spots novamente? Pois então, quando eu sei que tenho vários spots do mesmo, eu crio componente do spot e basta eu editar apenas um dos escolhidos para que todos sejam editados. Yep! preguiça mesmo hahaha mas facilita o trabalho, principalmente quando o render não precisa ter 100% de exatidão.


5º Passo: Botão direito sobre o Spot emissor de Luz; vá em Vray for Sketchup e clique em Edit Light




Abriu a janela V-Ray light editor, a configuração é bem simples e NUNCA esqueça que esse tutorial é uma base, que no fim você tem que configurar conforme o teu projeto e necessidade.

6º Passo: Você provavelmente notaram uma certa semelhancia com o IES, única diferença aqui é que nós temos que configurar nosso spot e não utilizar um arquivo já existente. O que acho ótimo, porque nos dá mais controle do que queremos.

Como já sabemos: 
Enable para habilitar ou não a configuração
Color para alterar a cor da Luz
Intensity para alterar a intensidade da Luz, dependendo da ocasião esse número passa de 10.000


Você terá esse resultado abaixo: Um cone de Luz!  mas se repararmos ele não se assemelha muito com a realidade, porque suas arestas estão mais secas, sem aquela difusão que a Luz tem.  Calma! Vamos alterar isso.



7º Passo: Voltamos para o V-Ray light editor e agora que vamos aprender algumas configurações novas!

Apenas 4 opções que nós vamos alterar para ter uma configuração básica:

Na aba Spot Angles

Cone Angle: Ele controla a abertura do cone de iluminação, se você quiser ele mais fechado usará valores menores que 1.0, se quiser maior, obviamente, valores maiores que 1.0.

Penumbra Angle: Ele que vai dar o efeito mais difuso na luz, quanto maior o valor mais dissipada fica a luz, podendo até perder o formato de cone.



Resultado com Intensity 30.0; Cone Angle 0.5; Penumbra Angle 0.2

Reparem como a marcação no chão e o contorno do cone estão mais difusos e o cone mais fechado em comparação a primeira configuração.




Outra configuração que vamos fazer é fechar mais o cone de luz no topo e não deixar a luz tão marcada no chão também, assim ficamos com o Spot mais próximo da realidade.

8º Passo: Voltamos para a janela de configuração V-Ray light editor (claro que depois que vocês aprenderem, não vão ficar precisando abrir e fechar essa janela toda hora. hehe).

Vá na aba Options e selecione Inverse Square. 

Por que? A configuração padrão é a Linear, isso signifca que a luz  será distribuida de forma uniforme na projeção do cone. O Inverse Square ele distribui como acontece na realidade, fica mais intenso perto da fonte de luz e mais difusa conforme o feixe de luz vai se abrindo, e o Inverse sozinho é uma mistura dos dois.

Só que a medida que você seleciona o Inverse Square, você terá que alterar o Intensity. Pode jogar um valor bem alto, bem alto! Porque como a luz se dissipa ela acaba perdendo sua potência.



Resultado abaixo com Intensity 130000.0; Cone Angle 0.5; Penumbra Angle 0.2

Agora sim a iluminação está bem próxima da realidade!

Sintam-se livres para configurar da forma mais apropriada para seus projetos, a parte importante que é: como funciona essa Luz, vocês acabaram de aprender, agora só ir testando!




É isso ai pessoal!! espero que vocês tenham entendido. Essa configuração eu acho até mais simples que a IES, super básica e funciona.


Vou mostras como eu uso esse spot.

Quando eu estou com muita pressa para fazer um render e preciso de algo rápido e não muito detalhado. Geralmente eu uso a iluminação IES e completo com o Spot Light para deixar a imagem mais iluminada.
Neste caso eu abaixo a Intensity para menos de 30, podendo ser -25.0 ou em alguns casos até 0.25; o Cone Angle para 1.5 e Penumbra Angle para 32.0 , assim eu não tenho a marcação no chão e tenho a imagem mais iluminada.   (trabalho de preguiços? yes! mas como disse, render rápido sem perder muito tempo em configuração.)


Resultado com a configuração acima: Temos um ambiente iluminado e sem muita configuração. Gente!! mas use isso só em caso de render rápido, porque para um render mais realista é preciso cuidar dos detalhes!



É isso aí galera,  terminamos!! Vamos para o próximo post....

Dúvidas envie pela nossa página no Facebook  → https://www.facebook.com/arquiteturaativa/
Não esqueça de curtir lá!

Abraços a todos!! 😆

sexta-feira, 17 de abril de 2015

Tutorial Render V-Ray Sketchup: Configurando Iluminação IES/SPOT para Renderizar no V-Ray - Básico

Olá Pessoal,

Estamos entrando na Etapa 3 - Iluminação para Renderização de Interior Básica.

Vamos separar essa parte de iluminação em alguns tutoriais, para que a publicação não fique muito extensa.

- Iluminação IES - mais utilizada para Spots e Balizadores
- Iluminação Retângulo de Luz - Para Fita de LED e Forro de Gesso
- Iluminação Spot Light - Geral
- Iluminação Omni - Para Abajures
- Material Emissive - Para iluminação com desenho diferenciado
- Iluminação 2Side - Para Passar a luz através de materiais

Hoje o tutorial é de Iluminação IES!

Todo mundo tem dificuldade em iluminação, mas depois de hoje irão ver que não é nenhum bicho de sete cabeças.

Vamos Lá!

Observação SUPER IMPORTANTE!!! Para a iluminação funcionar bem a tua modelagem deve ser feita em Centímetro!!

Primeiro vamos falar da iluminação .IES que é a mais utilizada, por se tratar de fachos de luz similar ao do spot, como a imagem abaixo.



- Primeiro você deve baixar os arquivos .IES em seu computador, não se preocupe, não precisa instalar nada, você apenas baixa os arquivos para utilizar depois na configuração do V-Ray,

- Outra dica é ao invés de ficar fazendo teste no V-Ray da luz, neste link de download de IES acompanha o gerenciador de IES e nele você pode abrir os aquivos que quer usar ou tem dúvida, para ver qual o cone de iluminação.


Então vamos para a explicação de Iluminação IES:


1º Passo - Clique no ícone de Luz IES;
2º Passo - Clique no lugar onde você deseja colocar a iluminação; Não precisa ser no local exato, já que depois você terá que mover e diminuir o tamanho;


3º Passo - Clique com o botão direito sobre a luz selecionada;
4º Passo - Vá em V-Ray for Sketchup > Edit Light



5º Passo - Edit Light, abrirá a janela de Configuração da Luz - V-Ray Light Editor

Nesta janela você irá configura apenas 3 itens:
Cor - Intensidade e Inserir o Arquivo IES que você baixou.

Obs.: A intensidade da iluminação tem que ficar acima dos 10.000 para aparecer bem o facho de luz, faça o teu teste.




Pronto, a configuração da Luz já esta feita, mas LEMBRE que a luz só vai aparecer se a tua modelagem estiver em CENTÍMETRO.



Agora vamos ajusta a altura e o tamanho do cone de iluminação, vamos utilizar 2 (duas) ferramentas básicas o Scale e o Move, simples!

6º Passo - Selecione a Ferramenta Scale e diminua o cone de tamanho



Após diminuir um pouco o cone de iluminação, percebam que a Luz já subiu um pouco e não ficou tão aberta quanto na imagem anterior.

Porém queremos que o cone de iluminação fique mais próxima do Spot, para deixar mais real.


7º Passo - Agora com a Ferramenta Move, pegue o cone de iluminação e aproxime a borda mais perto do spot, cuidado apenas para não subir tanto a ponto da luz não aparecer

Obs.: O Spot que digo é o componente modelado, só baixar qual preferir na 3D Wirehouse - Sketchup


A diferença é um pouco sutil no caso da LUZ IES que selecionei, mas repare que o cone subiu mais. Tudo depende da Luz IES que você escolher, mas sempre aproxime o cone de iluminação do spot.



E PRONTO!! está feito a configuração Básica Iluminação de Spot, dá para utilizar essa configuração e tipo de iluminação em cone também em balizadores, arandelas, pendentes, depende da tua necessidade, só ajustar intensidade, o tipo de luz IES e cor.




Pessoal, espero que tenha esclarecido algumas dúvidas na aplicação de Luz para Spot e afins.

Como já disse no inicio é uma configuração básica mas quem quiser se aprofundar melhor há várias configurações que podem ser feitas, no google tem uma infinidade de tutoriais.

Mas aos poucos vamos publicando tutoriais mais específicos.

Curta nossa página no Facebook Arquitetura Ativa! e acompanhe as novidades.


Abraços!

Vida Longa e Próspera!