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terça-feira, 27 de junho de 2017

Tutorial Render V-Ray Sketchup: Configurando Iluminação Spot Light - Iluminação Geral e Spot direcionado - Básico

Olá Pessoal!!

Sim, demorou, mas estamos de volta com a sequência de tutoriais.😅

Dessa vez vamos falar sobre Spot Light e como podemos utilizar essa iluminação em nossas imagens.
O Spot Light usa uma configuração mais simples do que a iluminação IES, e como a IES ele cria um cone de iluminação direcionada.

Para esse tutorial vou utilizar o Sketchup 2015 e V-Ray 2.0, em um futuro (espero não muito distante) vou fazer uma compatibilização da versão do V-Ray 2.0 para o V-Ray 3.4, vocês irão se assustar porque a interface e os botões mudaram muito, além de terem acrescentado outras funções, o que achei ótimo!

Então sem mais rodeios, vamos começar com o Passo a Passo!

Espero que gostem! 😆

Se tiverem dúvidas, nos envie no comentários na nossa página do Facebook
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1º Passo: Reconhecendo o símbolo do Spot Light. Terceiro ícone na barra de Luz do V-Ray.

2º Passo: Clique no local onde você quer adicionar a luz, e ele criará o emissor de luz.
Sim! Ele vem enorme, mas não tem problema porque podemos diminuir ele com a ferramenta Scale.



3º Passo: Use a ferramenta Scale e diminua para um tamanho que fique proporcional ao seu projeto.


4º Passo: Use a ferramenta Move e posicione o Spot no local que deseja.

Obs.: 1 - O Spot tem que ficar um pouco perto da parede para que o cone de iluminação fique mais evidente, mas se não quiser, não tem problema.
2 - Não tem problema o Spot ficar um pouco para fora, desde que o centro fique dentro do ambiente, pois ele é quem emite a Luz.


Pronto, após diminuir o tamanho do Spot e posicionar no local podemos começar a configuração de iluminação.

DICA: Você já se deparou em um projeto que teve varios spots e na hora do render viu que a iluminação estava exagerada ou faltava luz e acabou tendo que configurar todos os spots novamente? Pois então, quando eu sei que tenho vários spots do mesmo, eu crio componente do spot e basta eu editar apenas um dos escolhidos para que todos sejam editados. Yep! preguiça mesmo hahaha mas facilita o trabalho, principalmente quando o render não precisa ter 100% de exatidão.


5º Passo: Botão direito sobre o Spot emissor de Luz; vá em Vray for Sketchup e clique em Edit Light




Abriu a janela V-Ray light editor, a configuração é bem simples e NUNCA esqueça que esse tutorial é uma base, que no fim você tem que configurar conforme o teu projeto e necessidade.

6º Passo: Você provavelmente notaram uma certa semelhancia com o IES, única diferença aqui é que nós temos que configurar nosso spot e não utilizar um arquivo já existente. O que acho ótimo, porque nos dá mais controle do que queremos.

Como já sabemos: 
Enable para habilitar ou não a configuração
Color para alterar a cor da Luz
Intensity para alterar a intensidade da Luz, dependendo da ocasião esse número passa de 10.000


Você terá esse resultado abaixo: Um cone de Luz!  mas se repararmos ele não se assemelha muito com a realidade, porque suas arestas estão mais secas, sem aquela difusão que a Luz tem.  Calma! Vamos alterar isso.



7º Passo: Voltamos para o V-Ray light editor e agora que vamos aprender algumas configurações novas!

Apenas 4 opções que nós vamos alterar para ter uma configuração básica:

Na aba Spot Angles

Cone Angle: Ele controla a abertura do cone de iluminação, se você quiser ele mais fechado usará valores menores que 1.0, se quiser maior, obviamente, valores maiores que 1.0.

Penumbra Angle: Ele que vai dar o efeito mais difuso na luz, quanto maior o valor mais dissipada fica a luz, podendo até perder o formato de cone.



Resultado com Intensity 30.0; Cone Angle 0.5; Penumbra Angle 0.2

Reparem como a marcação no chão e o contorno do cone estão mais difusos e o cone mais fechado em comparação a primeira configuração.




Outra configuração que vamos fazer é fechar mais o cone de luz no topo e não deixar a luz tão marcada no chão também, assim ficamos com o Spot mais próximo da realidade.

8º Passo: Voltamos para a janela de configuração V-Ray light editor (claro que depois que vocês aprenderem, não vão ficar precisando abrir e fechar essa janela toda hora. hehe).

Vá na aba Options e selecione Inverse Square. 

Por que? A configuração padrão é a Linear, isso signifca que a luz  será distribuida de forma uniforme na projeção do cone. O Inverse Square ele distribui como acontece na realidade, fica mais intenso perto da fonte de luz e mais difusa conforme o feixe de luz vai se abrindo, e o Inverse sozinho é uma mistura dos dois.

Só que a medida que você seleciona o Inverse Square, você terá que alterar o Intensity. Pode jogar um valor bem alto, bem alto! Porque como a luz se dissipa ela acaba perdendo sua potência.



Resultado abaixo com Intensity 130000.0; Cone Angle 0.5; Penumbra Angle 0.2

Agora sim a iluminação está bem próxima da realidade!

Sintam-se livres para configurar da forma mais apropriada para seus projetos, a parte importante que é: como funciona essa Luz, vocês acabaram de aprender, agora só ir testando!




É isso ai pessoal!! espero que vocês tenham entendido. Essa configuração eu acho até mais simples que a IES, super básica e funciona.


Vou mostras como eu uso esse spot.

Quando eu estou com muita pressa para fazer um render e preciso de algo rápido e não muito detalhado. Geralmente eu uso a iluminação IES e completo com o Spot Light para deixar a imagem mais iluminada.
Neste caso eu abaixo a Intensity para menos de 30, podendo ser -25.0 ou em alguns casos até 0.25; o Cone Angle para 1.5 e Penumbra Angle para 32.0 , assim eu não tenho a marcação no chão e tenho a imagem mais iluminada.   (trabalho de preguiços? yes! mas como disse, render rápido sem perder muito tempo em configuração.)


Resultado com a configuração acima: Temos um ambiente iluminado e sem muita configuração. Gente!! mas use isso só em caso de render rápido, porque para um render mais realista é preciso cuidar dos detalhes!



É isso aí galera,  terminamos!! Vamos para o próximo post....

Dúvidas envie pela nossa página no Facebook  → https://www.facebook.com/arquiteturaativa/
Não esqueça de curtir lá!

Abraços a todos!! 😆

sexta-feira, 27 de março de 2015

Tutorial Render Vray Sketchup: Configuração Render Básico para Interiores

Olá Pessoal!

Hoje o tutorial é de uma ferramente diferente, RENDERIZAÇÃO BÁSICA EM VRAY PARA INTERIORES, o blog desde o inicio foi criado para falar de todas as ferramentas utilizadas na área assim como dicas, porém acabei fazendo tutorial mais de AutoCad, hoje vou mudar este percurso.

Muitos profissionais possuem dúvidas nesta ferramenta em questão, vamos começar dos primórdios:

V-Ray é um plugin de renderização mais utilizado no mundo, por ser o renderizador mais completo. Ele não é feito só para Sketchup, por isso as vezes quando procuramos tutoriais de Vray no google aparecem tutoriais para programas que você nunca deve ter visto, mas o princípio é o mesmo.

O passo a passo a seguir é para um render básico para interiores, ou seja não mexeremos com sol apenas com iluminação artificial, afim de ter uma boa apresentação para o cliente ou para entrega de um trabalho acadêmico.

A explicação de RENDER BÁSICO PARA INTERIORES será divido em 3 tutoriais:
1º (hoje) - Configuração do Render no Options;
2º (próxima quinta) - Configuração de Material;
3º (depois da próxima quinta, rsrs) - Configuração de Iluminação Artificial.

***Vamos começar pela parte mais fácil e vamos para a difícil... Separamos os tutoriais para que ele não fique muito extenso e cansativo.

Então fique atento as atualizações, siga nos no Facebook Arquitetura Ativa! para acompanhar e receber as novidades! =D

Hey Ho, Let's Go!!

Dicas Iniciais: 
                   - Faça o teu desenho em centímetro (cm), assim você não terá muitos problemas com o render, com iluminação e com material.
                   - Modele no teu arquivo somente o ambiente que você vai renderizar no momento, assim o teu arquivo não fica muito pesado, ou se aparecer outro ambiente como na imagem abaixo pode modelar, porém apenas isso. ♫ 'Necessário somente o necessário o extraordinário é demais!! (menino lobo)
                   - Coloque tudo em grupo ou em componente, assim reduz um pouco o tempo de renderização;
                   - Dê PURGE (sim! existe no Sketchup também.) e corrija erros do teu arquivo, também diminui o tempo de render; Como faz? Segue >> Windows > Model Info > Statistics > Purge Unused (aguarda) depois Fix Problems (aguarda)... Ok!


1º Passo - Abra teu arquivo; 

- Sim meu arquivo já tem luz e material, vamos falar somente da configuração básica no Options.


2º Passo - Vá em Options; Vai Abrir uma Janela com várias abas para configuração V-Ray Option Editor, as abas estão minimizadas então é só clicar em cima que elas expandem.


3º Passo - Abra a Aba Environment; nesta aba é onde se configura o Sol, como é ambiente interno nós não precisamos dele. Você tem 2 opções 1ª - Deslisgar o GI e o Reflection (só de setar a caixinha) e 2º siga o 4º Passo;

4º Passo - Com o GI e Reflection Ligados mude a cor deles para Branco;
5º Passo - Clique com o botão esquerdo em cima do M, vai abrir uma janela V-Ray Texture editor;
6º Passo - Vamos retirar a textura de Céu, coloque None, na Aba Environment é somente essas configurações.

Obs.: Não vamos deixar entrar luz natural por enquanto, então eu sempre adoto fechar todos os vãos que possam entrar luz. Simplesmente faço uma caixa externa em volta do desenho, assim não corre o risco de ter feixes de luz. Veja as imagens abaixo.




Configurando Tamanho de Imagem: 2 Opções -> 8º Passo

7º Passo - Vá na Aba Output;

8º Passo
                1ª Opção - Output Size > Override Viewport, deixa selecionado; isso para você controlar o tamanho da tua imagem;  Configuração no 9º Passo;
                2ª Opção: Se você quiser renderizar exatamente aquilo que vê em sua tela (cena) simplesmente deixa de setado o Override Viewport, veja a diferença nas imagens abaixo.

Se escolheu a 1ª Opção siga;

9º Passo - Escolha uma medida sendo Width= largura e Height= altura; O Tamanho da imagem influencia no tempo de renderização, então quando for fazer um render de teste use o tamanho 800x600 que é o mais rápido e a imagem não fica com qualidade tão ruim, é só para ver as imperfeições da imagem e consertar a tempo de fazer o render final. 
Lembrando que você pode digitar o valor do tamanho ou clicar no tamanho pré configurado do V-Ray. Eu geralmente uso o tamanho W-2200x H-1700 para imagens finais.

Observação: O tamanho da imagem influencia na abrangência de seleção do render, por exemplo uma imagem com altura de 2200x1700 irá pegar mais áreas do piso e do forro, se trocarmos e colocarmos altura de 1700x2200 não pegará muita área do forro, porém abrangerá uma área maior nas laterais. Faça o teste! 

1º opção

Renderização com tamanho de imagem e Override Viewport ligado. 1ª Opção


2ª opção

Renderizando o que esta na minha tela, cena. Override Viewport desligado. 2ª Opção


Viram a diferença de tamanho? porém reparem que na 1ª Opção eu vejo mais o Forro e o Piso, já na 2ª  Opção é uma visão horizontal.

Você tem que ver em qual situação se encaixa essas opções, tudo depende do teu modelo.

Zoom 35º

Observação: Você pode alterar o zoom das cenas para pegar mais objetos, só cuidado para não distorcer a imagem final. 

Nesses renders acima eu utilizo o zoom padrão de 35º, tudo depende também do modo que você posiciona a câmera, vai da tua necessidade.

Como faz para mudar o Zoom? Atalho tecla Z (Zoom) do teclado >  digite o valor que deseja > enter.
Zoom 50º
Zomm 75º



Resolvido o tamanho da imagem e sol, vamos para um detalhe que faz MUITA diferença em um bom render, mesmo sendo o básico. Um monte de gente esquece de configurar.

10º Passo - Abra a aba Indirect Ilumination (GI);

11º Passo - Habilite (sete a caixa do ON) o Ambient Occlusion, insira os valores seguintes:
                   Amount - 1,5
                   Subdivs - 35

O que isso faz? Em uma forma bem simplista de explicar ele cria uma sombra nas quinas de todos os objetos e nas diferenças de materiais, assim o desenho não fica chapado, abaixo tem algumas imagens que mostra bem isso.


Imagem COM a configuração acima, ou seja, com Ambient Occlusion ligado e com os valores acima inseridos;


 Imagem SEM a configuração acima, ou seja, com Ambient Occlusion desligado e com os valores padrão do V-Ray;


Perceberam a diferença, então é bom não esquecer disso faz muita diferença para uma imagem com bom resultado!



Esta aí a imagem renderizada com a configuração acima!!  Calma lá!!! teu render ainda não vai ficar exatamente como a da imagem, pois ainda tecnicamente você não inseriu iluminação e material.

Mas para quem já sabe lidar um pouco com a ferramente faça teu teste!! Render rápido e com boa qualidade para apresentação, muito melhor do que só entregar o Sketchup com Estilo rs.

É isso aí pessoal, o foco do tutorial foi apenas a configuração de um render básico e não a explicação da ferramenta em si, finalizando o tutorial para fazer um render como a imagem acima postaremos algumas coisas mais específicas.

Espero que ajude e que tenham gostado! Até a próxima!!

Para dúvidas deixe o teu comentário no Blog ou inbox no Facebook Arquitetura Ativa!

Saudações.

Vida Longa e Próspera!