Olá Polvo!
Continuando com a série render básico V-Ray para Sketchup. Hoje vamos falar da Omni Light.
A Omni Light é uma iluminação que emite luz em todas as direções, apesar de ter um formato de esfera, ela não se comporta como uma, mas sim, como uma luz mais pontual e difusa.
Eu geralmente uso ela em abajures.
Hey ho, Let's Go começar o Passo a Passo!
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1º Passo: Indentificando a Omni Light no V-Ray; Primeira Luz na janela VfS: Lights;
2º Passo: Clique na opção Omni Light e em seguida clique no local que você quer inserir; vai surgir uma esfera enorme, mas como todas os emissores de luz do V-Ray nós podemos alterar o tamanho usando a escala.
-Lembrando que quando você diminui o objeto não diminuirá a intensidade de luz, quem altera a intensidade de luz é o Intensity nas configurações.
3º Passo: Reduza o tamanho usando a ferramenta Scale e Mova (Move) posicionando onde deseja; Neste caso vou colocar dentro da cúpula do abajur.
Pronto! posicionado o emissor de luz dentro da cúpula do abajur.
Após esses passos iniciais, vamos para as configurações.
4º Passo: Clique com o botão direito do mouse sobre a esfera, vá em V-Ray for Sketchup e clique em Edit Light
5º Passo: Abrimos então a janela V-Ray light editor;
Prontinho! Só renderizar o seu abajur ou o objeto que deseja.
Fácil essa configuração né!! Mas muitas vezes pode dar problema de a cor explodir ou simplemente você utilizar uma intensidade muito alta e a iluminação não aparecer.
Para isso temos a solução abaixo:
Se acaso você inserir um valor muito alto no intensity e a luz estiver explodindo, certifique-se se na opção Decay está selecionado Inverse Square, que é a configuração já padrão para essa luz.
Polvo, terminamos mais um tutorial! Essa luz é muito simples, muito simples mesmo e geralmente eu só uso para abajures. Porque não é uma luz direcional, ela esta mais para um ponto de luz.
Espero que dê tudo certo na configurações de vocês, dúvidas estamos no facebook
Até logo e um abraço galera...